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Mostrando las entradas con la etiqueta Scrum Master

SCRUM MASTER CERTIFIED

PRE-SCRUM PROCESO : secuencia de actividades interrelacionadas que transforman insumos (materia prima) en productos. TEOREMA DE PARETO : regla del 80-20, con base al conocimiento empírico: el 80% del esfuerzo en el desarrollo construye el 20% del código. PROYECTO :  Características Se ejecuta una vez Recursos ilimitados Tiene un inicio/fin bien definidos SOLUCIONES SIMPLES EN MANUFACTURA : KANBAN :  apoyos visuales sistema de tarjetas KAIZEN :  ciclo infinito de mejora continua; toda la función está en el hacer Planear => Hacer => Verificar => Actuar   LEAN : filosofía de cero desperdicio; en el software se traduce a:  Recursos no utilizados Defectos Re-trabajo Atraso Incumplimiento ANDON : sistema de semáforo MANIFIESTO ÁGIL : descubrir formas de mejorar el desarrollo de software. Son 12 principios pero los 4 principales son: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas : se traduce a centra...

SCRUM CON BASE A INTERNET

CONCEPTOS BÁSICOS DE SCRUM PRODUCT BACKLOG: representa la visión y expectativas del cliente respecto a los objetivos y entregas del producto o proyecto. SPRINT: El Sprint es el corazón de la práctica Scrum, un evento con un tiempo acotado (de hasta un mes) en el que se debe entregar “Terminado” una serie de componentes (del PRODUCT BACKLOG). SPRINT BACKLOG: son una serie de ítems seleccionados (PBIs), incluyendo un “plan” para entregarlos, o terminarlos al finalizar el Sprint. DAILY SCRUM: El objetivo de esta reunión es facilitar la transferencia de información y la colaboración entre los miembros del equipo para aumentar su productividad. Cada miembro del equipo debe responder las siguientes preguntas en un timebox de cómo máximo 15 minutos: ¿Qué has logrado desde la última reunión? ¿Qué lograrás antes de la próxima reunión? ¿Hay algo que esté impidiendo tu progreso? SCRUM REVIEW: Demostración de requisitos completados SCRUM RETROSPECTIVE: el equipo anal...

SCRUM FUNDAMENTALS CERTIFIED

SCRUM IS:     ->Popular Agile Methodology     ->Adaptive, iterative, fast, flexible and effective     ->Ensures transparency in communication     ->Creates collective accountability and progress     ->Scrum framework supports all kinds of projects Developed by Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka SBOK Guide:     -Compilation of the latest methods and best practices     -Broadly divided into three key areas:         *SCRUM PRINCIPLES:             ->Empirical Process Control: based in three ideas                 [*] Transparency                 [*] Inspection                 [*] Adaptation  ...

Java Minucioso

Acceder a variables de instancia protected y private R=Si es posible acceder a variables de instancias protected siempre y cuando estén en el mismo paquete. También se puede acceder a variables de instancia private siempre y cuando se estén en el mismo archivo. Acceder a métodos protected y private R=Si se puede acceder a métodos protected siempre y cuando estén en el mismo paquete. No se puede acceder a métodos private.  Inicializacion en clases extendidas e interfaces  Constructores de la clase padre, siempre se inicializan primero, si el padre no tiene un constructor por default, hay que mandar llamar el constructor correcto manualmente. Mismo nombre de método en clases extendidas e interfaces  No crea conflicto el tener métodos con el mismo nombre en la clase padre y en una interfaz a implementar, pero por ser un método de una interfaz, la clase hija está obligada a implementar el método, por lo sobre-escribiría la implementación(si existiera ...